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公開可能な手順や判断を、領域別に整理しています。

2026年時点の主要なローカルLLM

主要なローカルLLMと小型Agent候補を紹介し、低ビット圧縮、SSD Expert Streaming、Context管理を含む実行環境の選び方を整理します。

  • local-inference
  • agent
  • open-weight

ローカルLLMをゲームNPCへ導入する現実的な手順と設計

ローカルLLMをゲームNPCへ組み込む際に、ゲーム状態、意図提案、検証、実行を分離し、一つの認知主体から段階的に検証する方法を整理します。

  • game-ai
  • npc
  • local-inference
  • architecture

モデルを入れ替えても機能するAgent Harness設計

ModelとAgent Harnessを分離し、Repositoryを知識と手順の正本にして、複数のCoding AgentやローカルLLMを段階的に試す方法を整理します。

  • agent-harness
  • agentic-coding
  • model-routing
  • agent-skills
  • knowledge-management

GitHub Projects・Issues・PRと独自.teamで複数AIエージェントを調整する

GitHub標準機能で作業ライフサイクルを管理しながら、実装中のleaseとパス競合だけを独自の.teamで補う、複数AIエージェント向けのタスク運用を整理します。

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  • pull-request
  • multi-agent
  • task-coordination

gamescom 2026で見えたゲームAIの現在地

gamescom dev 2026の発表を制作エージェント、自動QA、ゲーム内AI、ローカルSLM、ニューラルレンダリング、信頼とガバナンスに分け、実運用と将来構想を区別して整理します。

  • gamescom-2026
  • game-ai
  • autonomous-testing
  • ai-governance

UnityのAIエージェント規約とUnity CLIの現在地

UnityのAIエージェント利用規約と公式のUnity CLI・MCPを整理し、Editorを自動操作するときの判断基準をまとめます。

  • ai-agent
  • automation
  • unity-cli
  • policy

Nuxt を始めるための最小構成

Nuxt 4 のプロジェクトを読み始めるときに確認する、最小限の構成要素を整理します。

  • getting-started
  • frontend